メイプルストーリーやPSO2、ポケモンなどについての日記みたいなもの。

低火力弓使いのひとりごと。3



TOP記事(最終更新2017年9月19日)

ただの日記のような何か。
広告が出ないように数日~1か月以内に更新します。

JMSパッチデータ
DLできた場合にこちらにリンクを入れていきます。(Googleドライブ)

ゲーム事情。

・PSO2
ハガル(9鯖)で活動中。3鯖に移動するかも?
弱体は致命傷で済みました。バランス調整を気長に待ちます。
一応今の状態でソロ花頑張ってます。今の目標は14分切りです。


・メイプル
リブートワールドの主に9chで活動中。
実装されたのはスリットアローであった。
まさかの弱体前で実装されたので、狩りの快適さがよくわかってしまいますね。
これがどこまで落ちるのか・・・


・シャドウバース
VISIONが終わってしまったので、遊び始めました。
ネクロマンサーで遊んでます。現在はニュートラルネクロ。

・VISION
最終的にナイトバードデッキで遊んでました。

・太鼓の達人
やってないです。

・ToS
大幅な改変があったと聞いて復帰してみました。
β時代のキャラではダメっぽかったので、キャラは作り直しました。
現在はサッパーで遊んでいます。

・ポケモン
やる気のNASA



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【メイプル】パッチの先あて方法。

いまだに需要があるかはわかりませんが、一応説明します。
※ないとは思いますが、何かトラブルがあっても責任は負いません。



bandicam 2017-09-19 22-55-07-422
まず最初に、トップページにあるこちらをクリックします。

bandicam 2017-09-19 22-57-02-126
右上のボタンを押して表示を変えたほうが多分見やすいです。

bandicam 2017-09-19 22-57-20-453
次に、NXPatcher.exeをダウンロードします。

bandicam 2017-09-19 23-02-00-293
さらに、00---to00---と書かれている右側が
次回のバージョンのものをダウンロードします。
(画像では00362to00363しかありませんが、右側の00363がver3.63を表します)

bandicam 2017-09-19 23-03-51-861
次にこちらを起動します。

bandicam 2017-09-19 23-04-47-979
先ほどダウンロードした最新のパッチデータを選択し、開くを押します。

bandicam 2017-09-19 23-05-07-447
こちらが自動生成されますが気にせずに。

bandicam 2017-09-19 23-05-13-587
少し経つとこういうメッセージが出るので、はいを押します。

bandicam 2017-09-19 23-05-59-541
次にメイプルのフォルダを選択(自動で選択されると思います)してOKを押します。

bandicam 2017-09-19 23-06-14-764
専用のパッチャーによるアップデートが開始されるので、
あとは待つだけです。


bandicam 2017-09-19 23-13-01-392
いつも通りページの右側でパッチデータのダウンロード準備はしています。
大体アップデート前日の数分間と、当日のメンテナンス開始後に
ダウンロードできると思います。
ダウンロードが出来たら随時googleドライブのほうに追加していきます。


  1. メイプルストーリー
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【PSO2】ソロ花頑張ってます。

むしろそれしかやることがないんですが。

ということで、Br/Ra弓でソロ花Sクリアを目標に頑張っています。
いまだに深遠なる闇が安定しません。
ダブルの行動次第でもあり、深遠なる闇の行動次第と・・・
だいぶ回数かさねないとSクリアは無理でしょうね。

まぁぷそ起動してないんだけど



今のとここれがダブル最速です。
見ての通り1ダウン後にうろちょろしてるだけの時間があるので、
行動パターン次第では2分30秒までは行けるんじゃないかと。


深遠なる闇ではデリシャスバーガーを解禁しました。
おまけにHP回復にハンバーグを使えるように。

トラップ3種とWBをどれだけうまく使えるかにかかっています。
如何せんPPとPP回復力が足りてないので、トラップはかなり大切です。
特にアッパートラップは最大60%回復できるので、
有効活用しないといけないですね。(使ってなかった人並み感

とはいえ、ほんと難しいんですよ・・・

いまだに最速クリアは14分59秒です。



ブログでは動画貼ってなかった!

何度やってもダブルがうまくいった回は深遠で大抵死にます。


もっとペネ連にかかるPP減ってくれないですかねぇ・・・。
PP220消費しないと壊せない花弁。おかしいと思うんだよなぁ・・・

まぁ愚痴っても改善はされないので。


  1. PSO2
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【PSO2】遅すぎる80/ソロ花

pso2 2017-08-25 00-27-19-982
pso2 2017-08-25 00-27-24-965
やっとRaのレベリングが終わりました。
サブクラスくらいさっさとやれよって話だとは思いますが、
Ra13武器の+35がいつまでたってもできていなかったのが原因です。

イヴリダライフルを+35にしたので、やっとこさ育成開始できたわけですよ。
なんだかんだで緊急のコレクトはやる気がわかなかったのです・・・。
今回は一応常設で出来るコレクトってことで頑張りました。
(レボルシオ?知らない子ですね)

ということで、やっと80/80条件のクエに行けます・・・。
まずはグラーシアソロにチャレンジしたいとこですね。



弓弱体後のダブル戦はどうあがいてもWB無しではグダってしまうので、
WB解禁することに。もう私のアイデンティティ(?)は無くなりました。
どうも、ただの低火力なへたくそです。

ということで、ダブルの攻略法を考えていました。


なぜかクリアしたので動画上げました。

ってことでダブルの攻略メモ。Br/Ra弓編(Br/Ra弓しかしないけど

まず開幕は右側の足にWB
その後すぐにチェイスを装填(自分の火力に合わせて本数調整)
ラピシュ起動、WB足へ移動。
攻撃チャンスのモーションに入ったら反対側の足にバニッシュ、
WB足にチャージマスシュ+ラスネメ。
ここでWB足への合計ダメージを39万程度に調整して、
反対の足につけたバニッシュの爆発ダメを25万に調整して1ダウン目。
まぁここは動画の通りです。
というか、ここが出来るかどうかの検証の為に行っただけなんですよねぇ。

1ダウン目
バニッシュ+2ヒットノンチャペネ4発orチャージ通常+2ヒットノンチャペネ3発
まぁここも火力次第だけども。おそらく50万程度?与えるとコアを引っ込める
ので、50万に到達しないように与えるダメージの調整。
バニッシュの爆発がないと25%分のダメージを与えられない。

次は行動パターン次第だけど、2ダウン後の部位破壊時に
WBのリキャストが間に合わなくなる可能性があるので、
ここでのWBはないほうがいいかも?

2ヒットバニペネで片方破壊、壁パターン時にもう片方の破壊。

2ダウン時も1ダウン時と同じ。

2ダウン終了後に足にラスネメを1発入れれるはず。
帰ってきたときにも1発ラスネメ。
これである程度ダメージは稼げるので壁パターンを待って、
WB→ラピシュ→バニマスネメで両壊しが出来るはず?

3ダウン時はPPが多く必要になるので、
アッパートラップ設置→2ヒットバニペネ→アッパートラップ起爆
ノンチャ通常挟んでラスネメでコアが出た瞬間にラスネメを当てる。(
あとはチャージ通常挟みつつ2ヒットバニペネで終われるはず。

まだ未検証が多いので、バッヂ集めて試行錯誤します。
深遠なる闇は・・・いつも通りにしか戦ってないからまだなんとも・・・
うまくWB使えるようになればいいんだけど、
動画の深遠なる闇戦の冒頭を見て分かる通りです・・・。
弓に切り替えて殴っていいのか、待ったほうがいいのかがわからないのです。


いや普通は待たないでいいと思うんですけどね・・・。
ほんと弓に持ち替えてもWBキープしたいです。

_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> バレットボウバレットキープ実装はよ <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄


いやほんとに・・・。
これだけでもボスソロは世界が変わるし、
WB員しつつも弓が使えるので、すごく快適になります。
だからと言って今のバランスのままでいいわけじゃないけど!

私はBr/Ra弓で遊ぶし、バランス調整をずっと待ってるから・・・。


  1. PSO2
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【PSO2】勝手に考えるやつ第2弾、弓の上級職編


運営のバランス調整にはすでに期待してないし、
弓の上級職も来ないような気がしますが、
一応Hrをもとに考えてみました。
ツリーは考えてない模様(倍率は今のとこ140%、140%、120%で考えてます)
名称は簡単につけたのでダサいかもしれん
というかダサい


通常攻撃
威力:396/1320(表記威力の10%*3/20%*5)
チャージ時間:0.4秒、PP消費量:25
フレーム数:24F/24F+18F
挙動はノンチャもホーミングするマスターシュート。
最初は通常攻撃の強化版PAがあったけど都合により消去し、
通常攻撃という名のPAになりました。ホーミングショットです。

武器アクション:精神統一
使用中は弓を構えるモーションでその場に止まり、PPが回復し続ける。
簡単に言えばラスネメの構えモーションでHrTMGのリロード。PP回復は15/sくらい。
3秒以上チャージすると、次に使用する通常攻撃・PAがチャージ判定になって、
威力が2倍になります。チャージカットなので置きPAに便利かと。
JAすると初動でPPが30回復して、PP回復速度が30/sになります。
通常攻撃がPA化したので、リロードとほぼほぼ同じになりました。
初動回復が30なのは、リロードとは違って動けないからです。

回避アクション:ステップ
ステップ回避成功時、次に使用する通常攻撃、PAがチャージ判定になります。
ようは零インフィみたいなチャージカットです。

ステップアタック:ないです。

ピアッシングショット
威力:371/1060(表記威力の35%/100%)
チャージ時間:0.5秒、消費PP:15
フレーム数:26F/30F+20F
挙動は2ヒットしないペネ。

ボマーショット
威力:476/1190(表記威力の40%/100%)
チャージ時間:0.6秒、消費PP:25
フレーム数:28F/36F+22F
挙動はその場で放つボマ零で、あたり判定が大体5秒くらい残ります。
範囲はボマ零と零ディバの相中くらい?

デッドリーショット
威力:928/3712(表記威力の25%/100%)
チャージ時間:1.5秒、消費PP:30
フレーム数:42F/90F+36F
浮くことのないラスネメみたいな感じ。
チャージ中に構えてチャージ解除で放つ。単純ですね。

テレポートショット
威力:245/490(表記威力の50%/100%)
チャージ時間:0.3秒、消費PP:5
フレーム数:18F/18F+12F
弾速はバニッシュ程度で、着弾点または射程限界地点にテレポートします。
射程距離はボマ零と同じぐらい(20ステップ、1ブロック分)
移動用としてチャージ時間とモーションを短くしたので、
威力とPPも低く設定しました。


bandicam 2017-08-17 02-08-17-357

対雑魚2種は威力と消費PPを控えめに。
対単体は基本は通常攻撃が一番強いけど、
精神統一デッドリーのほうが高くなるように調整。
デッドリーも精神統一もチャージ中は動けないので、
動きながら使える通常攻撃、静止できるなら精神統一デッドリーみたいな。
精神統一中もPP回復になるので、被弾しても無駄にはなりません。
もちろん回避からのデッドリーはかなり強力です。
実際はステップからJAまでのフレーム数が入るので、
結構落ちるんですけどね。


弓らしく?戦うのが好きなので、私好みに仕上がってます。はい。

妄想しか捗ってないけど満足。ツリーはそのうち
  1. PSO2
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次回アップデート

次のアップデートは9月20日です。

verは3.63になります
パッチ先あて方法はこちら
ver3.63パッチデータダウンロード

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プロフィール

るみ(低火力弓使い)

Author:るみ(低火力弓使い)
(↑17年2月16日更新)
キャラ性別:♀
本人の性別:♀(MtF)
キャラクター紹介。
鯖:リブート(元ゆかり(元棗))

(17年1月15日更新)
メインキャラ:
Lv220 月光美愛
 クロスボウマスター

メイプル9年目。
なんだかんだでやめることはないですね。

太鼓もメイプルと同時期なので9年目。
PSO2は5年目。(一応βテストプレイ者)
目標:1か月以内の更新は絶対守ること。

旧キャラ
(リブート鯖実装により活動終了)
Lv202 優璃百花x瑠
 クロスボウマスター

(垢BAN日2015年2月3日)
Lv207 ovチルノvo
 クロスボウマスター
Lv186 ov炎のゆみvo
 ウインドシューター
Lv170 ov諏訪子vo
 ボウマスター(究極の冒険者)
Lv170 ooルーミアoo
 メルセデス
Lv170 ovルーミアvo
 ワイルドハンター

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